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淮安

《哥谭骑士》的陨落

2022-10-22 09:43 来源: IT之家

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没有蝙蝠侠的《蝙蝠侠游戏》。

《哥谭骑士》的陨落

在玩哥谭骑士之前,我是期待的要知道,无论是电影还是游戏,蝙蝠侠总是那么特别,你不能只把他当成超级英雄的象征我们经历过《阿卡姆》三部曲,知道一个好的超级英雄游戏,至少是一个好的蝙蝠侠游戏应该是什么样子

可惜,这一次不同了。

让我们直截了当首先,《哥谭骑士》是一部没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏——当然发行商华纳兄弟互动娱乐公司也没有玩一些类似《潜龙谍影2》的把戏,让我们对主角是谁产生了错觉我们可以在游戏发售前的几次宣传活动中看到蝙蝠侠去世,游戏的主角是他的前搭档

虽然故事仍然发生在哥谭市,游戏也经常让你想起蝙蝠侠的时代,但哥谭骑士可能不是喜欢蝙蝠侠电影的玩家的优先选择,所以试试吧。

在这里,你可以选择操纵四个角色,夜翼的迪克·格雷森,红帽的杰森·托德,罗宾的提姆·德雷克和蝙蝠女侠的芭芭拉·戈登换句话说,第一代知更鸟,第二代知更鸟,第三代知更鸟和蝙蝠少女如果你还不明白这里罗宾是蝙蝠侠的助手,在漫画和动画中经常出现,但在电影中不常出现

领导小组的出现

看满妹的朋友可能更熟悉这些角色坦白说,我没看过太多《蝙蝠侠》漫画,大部分知识来自电影和动画夜翼,红帽,知更鸟,蝙蝠女侠,我知道,但是我对他们不是那么熟悉在这种情况下,《哥谭骑士》让我有点摸不着头脑游戏一开始,蝙蝠侠和忍者大师雷小谷在蝙蝠洞里同归于尽夜翼等人找到了他的尸体,高谭市失去了蝙蝠侠——但之后呢四个主角出现在大街上,玩家需要硬生生的选择其中一个开始游戏中的冒险这个时候,你可能一个都不认识

至少这应该是个好故事,讲的是蝙蝠侠哥谭的失落,以及他的朋友们是如何从一场巨大的悲剧中走出来的这四个人和蝙蝠侠的关系不同,所以也有不同的行为模式夜翼,第一代知更鸟,总想肩负更大的责任,红帽不认同蝙蝠侠的一些理念,与整个团队疏离,游戏视图中的当前玩家罗宾,也就是提姆·德雷克,想要证明自己,作为戈登警长的女儿,蝙蝠对父亲和哥谭市整体有着特殊的感情——这一点很好,但并没有在游戏中体现出来你可以选择任意一个角色来玩游戏,在大本营的钟楼也可以随时换角色,但是游戏流程除了几行台词和角色移动之外几乎没有什么区别

选择几乎任何人。

另一个郁闷的是,虽然这四个角色有着各种各样的关系,也和蝙蝠侠有着不同的感情,但是在单机模式下,这种感情联系被大大削弱,只有在任务期间回到钟楼的大本营,角色才有一些对话你很难真正看出什么——尤其是如果玩家不熟悉这4个人的话所以多人玩可能是更好的选择,不过目前游戏只支持两个人一起玩,11月29日会推出四人合作模式

无意探索

让我们暂时把蝙蝠侠和他的知更鸟放在一边撇开是不是蝙蝠侠游戏不谈,哥谭骑士首先是一款开放世界的动作RPG游戏如果从普通玩家的角度来看,它的问题可能更多

哥谭骑士提供了一个完全开放的哥谭市,甚至在游戏前期,你可以去地图上的任何地方,从钟楼到大教堂,从阿卡姆疯人院到哥谭市政厅可是,比起斯凯利格,夜城或窄地,哥谭显然没那么有趣你在这里找不到商店或旅馆城市里的一切看起来都很相似到处都是烟,光从烟后面照进来,让人头晕汽车在街上行驶,对你来说不过是方方正正的搬墙砖

崆峒哥谭市

哥谭最需要的是罪犯,游戏里也一样作为犯罪地图事件,经常可以在街上看到犯罪现场这里很少有宁静的地方人在一个地方挨打,第二天又在同一个地方挨打,第三天还是这样犯罪种类不多,炸弹袭击,抢劫装甲车,打人就这么几件事反反复复这可能会让你想起早期玩刺客信条的时候,但是哥谭骑士比较单调这些地图事件甚至与主任务和人物能力的获得挂钩,让你不得不重复体验

考虑到哥谭市的义警都是夜间活动,游戏并没有采用传统的昼夜交替制度而是允许玩家外出时在夜晚住宿,返回钟楼大本营时在白天住宿——这可以理解,但时间长了难免会累,尤其是你每天都要不断面对类似的夜晚去营救被困的人质白天对我来说感觉就是一种渴望,就像代表黑夜的蝙蝠侠需要活成布鲁斯·韦恩一样

你只能晚上出去。

当你玩哥谭骑士的时候,你能明显感觉到它和阿卡姆系列的相似性在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠有很多种移动模式,比如钩绳,滑翔,蝙蝠战车等玩家可以轻松使用钩绳穿越一座建筑,跳跃,然后展开蝙蝠翅膀,滑翔,俯冲,再次钩向前方,按下攻击键对路过的罪犯发动空中攻击在《哥谭骑士》中,还能看到这个系统的骨架,但考虑到主角已经不是蝙蝠侠了

比如滑翔,并不是人人都懂的技能只有操作Batgirl才能做到这一点夜翼用的是滑翔机,而红帽的移动技能是大跳,罗宾是短距离瞬移这些技能都需要通过完成刷怪这种重复枯燥的任务来解锁在游戏的前5到10个小时,钩绳几乎是你唯一的朋友

钩子是最常用的移动工具,用来战斗和保持撤退。

战斗部分也带有阿卡姆系列的影子,换句话说,看起来像是阿卡姆的简化版即使打中了攻击键,角色也会自动战斗,甚至可以在敌人之间自由切换当面对稍微强一点的敌人时,可以通过组合键的方式有技巧的击败敌人

当然更多的时候你只需要按下近战攻击的键就可以了,因为游戏里的敌人种类太少了,近战小兵,陆战,火炮这些是最常见的,近战就能解决,还有几个大而强的,需要长按攻破这是所有常规类型的敌人他们分散在地图各处,也在主线和支线任务中他们无处不在

在枭庭的任务线中,有一个特殊的敌人爪子,会无限躲闪你的近战攻击解决方法是先按远程攻击键用远程打击把他打倒,然后跑上去控制他,按攻击键处决他

听起来没什么大不了的唯一的问题是哥谭骑士没有被锁定在使用手柄的时候,你得用操纵杆精确地控制角色的方向,否则你就不能很好地击中它游戏整体的操作精度很低,人物的动作和转身可能并不总是遵从玩家的意愿,对精确打击有一定影响

爪是一个强悍的小兵。

无论是在任务线还是在街上遇到敌人,这些简单的小兵战斗都充满了游戏性敲一个两三次,几乎不用担心血量了但是Boss战就是另一回事了老板血量通常很高——操作精度低,耗时长,意味着你会经常被打这个时候血容量可能有问题

我们就以渐冻人为例排了一长串任务后,我在屋顶上遇到了冻人他的行动模式有点像MMORPG的老板他的招式大概是近战三打,发射导弹,用速冻枪射击,用场地中央的机器发射激光

近战和导弹落地前会有红圈提示速冻枪蓄力长,旋转激光只要跟着就行了整个Boss战都是藏红圈搓输出只要你反应好,没什么技术含量,只是过程很长总共有三个阶段,但每个阶段都没有实质性的变化整个战斗就像在学习马里奥大战库巴,但我还没学到战斗设计的精髓

避开红色的盒子。

此外,哥谭骑士是第一个与猫头鹰法庭的电子游戏这个神秘的反派团体在漫画读者中很受欢迎他们隐藏在哥谭市更深的阴影中甚至关于枭庭的窃窃私语也会带来危险...但是哥谭骑士的猫头鹰法庭的任务线就像是去神奇宝贝打败火箭一样它独自闯入邪恶组织的据点,大吵大闹然后拍拍屁股走人这让我很难接受

哥谭市需要蝙蝠侠,不管他在哪里。

玩哥谭骑士,写下这些感受的过程,多少有些痛苦长篇大论的批评之后,我好像变成了一个不停抱怨游戏,发泄不满的人...哥谭骑士有什么好的地方吗也许,如果你是蝙蝠侠漫画的忠实读者,对夜翼,红帽,知更鸟和蝙蝠女侠,反派有着浓厚的兴趣那么哥谭骑士可能对你有些价值

游戏中的一些细节可能会让蝙蝠侠粉丝开心一点,比如弹琴打开的密室,记录蝙蝠侠过往事迹的文件,三代知更鸟之间的聊天但是,这些意想不到的闪光并不能拯救整体的平庸

蝙蝠灯小姐

作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,也许从一开始就是为忠实观众设计的,或者只是华纳兄弟高估了蝙蝠家族的魅力从至少一个电影观众的角度来说,我更喜欢控制蝙蝠侠而不是红帽

与《阿卡姆》相比,或许《哥谭骑士》继承了PC版最多的bug和闪回在访问过程中,我在两台电脑上遇到了掉帧,闪退和几个bug,其中3060的掉帧比1060更明显另外,主机版哥谭骑士只支持30帧

遇到的一个bug,在某个任务后,红色连帽毛衣腰带竖起来了...

哥谭骑士现在看起来像是阿卡姆和刺客信条缺点的大集合:大而空的城市,重复的战斗和任务,没有吸引力的主角...很难想象它是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后上映的是全方位的倒退,没人知道为什么

我想这就是高谭市需要布鲁斯·韦恩的原因。

优势

+游戏粉丝

+猫头鹰法院的第一个视频游戏亮相

劣势

蝙蝠侠游戏的全面倒退

没有蝙蝠侠

失败的开放世界

重复程度高。

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